yaylak etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
yaylak etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

30 Ocak 2015 Cuma

SCRATCH Eğitimi Ders 2

EKRAN

Hazırladığımız projemizin canlandığı yerdir. Oyunlarımız, animasyonlarımız, hikayelerimiz bu ekranda hayat bulur.

Ekran 480 birim genişlikte ve 360 birim uzunluktadır. Scratch ekranı aslında bir koordinat düzlemidir. Scratch programı açıldığında karşımıza çıkan kedi karakteri başlangıçta (0,0) noktasındadır.












25 Ocak 2015 Pazar

Fatih Projesi- Akıllı Tahtalara Format Atmak

Merhaba sevgili bilişim öğretmenleri ve fatih projesine gönül vermiş saygıdeğer Eğitimciler. Hepimiz okullada sık sık karşılaştığımız bir problem olan akıllı tahtanın arızalanması ve formata ihtiyaç duyması konusunda şimdi adım adım neler yapabileceğimize bakalım.


Adım 1: Akıllı tahtayı yeniden başlatıyoruz. Fatih projesi ekranını görünce klavyeden F8'e basıyoruz.

Adım 2: Ve boot ekranı karşımıza gelir. Burdan da Bilgisayarı Onar'A tıklıyoruz.



Şekilde de görüldüğü gibi “Bilgisayarınızı Onarın” seçeneği ile devam edilir.



Adım 3: Ardından gelen ekrandan "Windows'u yeniden yükle" seçeneğini seçiyoruz.


Adım 4: Ardından gelen ekranda klavyemizi nasıl kullanacaksan onu seçiyoruz.


Adım 5: Kullanıcı adı ve şifresini girdikten sonra kuruluma başlıyoruz.


Kolay gelsin :)

Öne Çıkan Yayın

Hibernate Nedir?

Hibernate Nedir? Veritabanı işlemlerinde bize yardımcı olan, obje kavramından uzaklaşmadan işimize devam etmemizi sağlayan bir yapı. Artık...